En PC Fútbol 4.0 el fútbol no se jugaba: se gestionaba. Salió en noviembre de 1995, lo hizo Dinamic Multimedia, un estudio de Madrid, y cubría la Liga 95-96. Fichajes, tácticas, objetivos y un presupuesto que nunca llegaba.
El menú lo dice todo. Historia, base de datos, seguimiento de la Liga y cinco modos de juego: Partido amistoso, Liga Arcade, Liga Entrenador, Liga Manager y Liga Promanager.
A la izquierda, dos botones que hoy parecen de otro planeta: Módem y Disquetes. Servían para actualizar datos y resultados de la temporada. Mi copia está actualizada hasta la jornada 2.
Una Liga de 22 equipos
La Primera División tiene 22 equipos. No es un error. En 1995 se amplió la categoría para salvar del descenso al Sevilla y al Celta, y el juego llegó un mes más tarde de lo previsto por eso.
Ahí están los dos, junto al Compostela, el Mérida o el Salamanca. En Segunda, filiales como el Barcelona B, el Real Madrid B o el Athletic B.
La base de datos
La base de datos era el corazón de la saga. En esta edición colaboraba la revista Don Balón. Cada jugador tiene foto, altura, peso, lugar de nacimiento, procedencia y partidos internacionales.
Y un texto sobre su temporada. El de Guardiola, con 23 años, habla de un año flojo por lesiones, de la competencia de Popescu, Óscar y Nadal, y de un Cruyff que ya no parecía confiar tanto en él. Todo eso en un juego de ordenador.
ProManager: empezar desde abajo
La gran novedad de la 4.0 fue el modo ProManager. Aparecía por primera vez en la saga. Aquí no eliges al Madrid ni al Barça. Recibes ofertas de equipos de Segunda, cada una con un objetivo: permanencia o zona tranquila. Si cumples, llegan ofertas mejores.
Yo elegí el Écija. Objetivo: no bajar.
El ProManager traía cosas que no tenían los otros modos: estado físico, moral, penalización si ponías a un jugador fuera de su posición y la opción de ampliar el estadio.
El dinero no llega
El Écija tiene 102 millones de pesetas. Alkorta cuesta 650. En la misma lista aparece un tal Pochettino, extranjero, por 250 millones.
El juego no se anda con rodeos: "No tienes suficiente dinero disponible para comprar este jugador". Toca mirar la parte baja de la lista, donde los defensas salen por 10 millones.
La pizarra
Antes de cada partido, la pizarra. Seis formaciones, del 3-4-3 al 5-4-1, y dos posiciones para cada jugador: una para defender y otra para atacar.
Los roles suenan a época: líbero, interior derecho, media punta centro. El Écija sale con líbero, claro.
El partido
Jornada 1: Écija contra Eibar en el Municipal San Pablo. Cada jugador con su foto. En el banquillo rival, Periko Alonso.
El partido se puede jugar, ver o saltar directamente al resultado, y dura de 4 a 20 minutos. Esta edición estrenaba simulador: vista en diagonal, grada llena y vallas con el logo de Dinamic Multimedia. Yo lo vi desde la grada, sin tocar el joystick.
Mi recuerdo
En aquella época recuerdo este juego como un supervicio, era muy adictivo, una pasada; y una novedad en aquellos años, cuando casi todo lo que conocía eran juegos de fútbol tipo arcade. Se solía distribuir en los disquetes de 3,5 de 1,44 como este:
Ficha
Dato | |
|---|---|
Año | 1995 (noviembre) |
Estudio | Dinamic Multimedia (Madrid) |
Sistema | MS-DOS |
Formato | Disquetes y CD-ROM |
Temporada | Liga 95-96 |
Versión jugada | 4.0a |








